Kilka słów o animacji: klasa I - V

Jak nakręcono Reksia, Bolka i Lolka czy Shreka? Jak porusza się Miś Uszatek i Colargol? Czy można zrobić film bez taśmy filmowej i czy to bardzo trudne zadanie? Zajęcia przybliżają historię i techniki animacji filmowej.

Bardzo kolorowe zabawki ludowe: klasa I-II

Proponowana lekcja pomoże dzieciom w zrozumieniu własnych korzeni, uświadomieniu jak ważna jest kultura, tradycje i obyczaje regionu, z którego się wywodzą. Zajęcia przybliżą również postaci świętokrzyskich twórców ludowych.

Mały muzealnik: klasa I - II

Pod opieką pracowników muzeum dzieci opisują, rysują i mierzą prawdziwe eksponaty, wypełniając specjalne muzealne karty. Poznają słowo „eksponat”, dowiadują się na czym polega praca muzealnika, poznają pracę muzealnego archiwum i katalogi zbiorów.

Geometryczne kompozycje: klasa I - III

Co to jest geometria, trójkąt, kwadrat i kółko? Czy można stworzyć z nich obraz i  się nim bawić? Czy figury geometryczne zdarzają się tylko w książce do matematyki? A może wszystko, co nas otacza powstało z prostych trójkątów, kwadratów i prostokątów? Zajęcia są połączone z częścią praktyczną, wycinanko-rysowanką, wspierającą dziecięcą wyobraźnię.

Zaprojektuj sobie domek: klasa II - IV

Lekcja  składa się z dwóch części: teoretycznej i praktycznej (warsztatowej).

W pierwszej, teoretycznej części dzieci zapoznają się z historią domków dla lalek, poznają najciekawsze w historii domki dla lalek i ich wnętrza oraz pojęcie dollhause miniatures (wykonywanie miniatur domków). W drugiej części dzieci zajmą się projektowaniem domków i ich wnętrz. Do tego celu zostaną przygotowane gotowe bryły (2 moduły) do składania: domek i zamek. Po lekcji dzieci będą mogły zabrać wykonane przez siebie konstrukcje.

W co bym się bawił, gdybym urodził się 40 lat temu? Klasa I-VI

Zajęcia przedstawiają kilka najpopularniejszych gier i zabaw PRL-u. Zaproponowane gry i zabawy będą dostosowane do wieku uczestników. Lekcja ma na celu przedstawienie historii zabaw ale również ma zachęcić dzieci do samodzielnego wykonania zabawek wzorowanych na tych z epoki PRL-u i wypróbowywania ich w domu. Lekcja promuje peerelowską ideę „Zrób to sam”, którą realizował Adam Słodowy – zabawy w kontekście kulturowo-historycznym. Zajęcia realizują podstawę programową w zakresie edukacji plastycznej, technicznej i historycznej.

Szlakiem legend świętokrzyskich: klasa III - VI

Zajęcia składają się z dwóch części: edukacyjnej (realizowanej za pomocą prelekcji) i warsztatowej. W pierwszej części dzieci zapoznają się z najważniejszymi i najciekawszymi legendami regionu świętokrzyskiego.

W drugiej części zajęć dzieci otrzymują mapę konturową województwa świętokrzyskiego (format A3), na której znajdują się puste miejsca. Dzieci otrzymają też 6 pustych kółek z papieru samoprzylepnego, na których narysują miejsca i postaci z poznanych legend a następnie przykleją je w odpowiednio wybranych miejscach na mapie.

Jak zostać detektywem? klasa I-III

Zajęcia składają się z dwóch części: teoretycznej i praktycznej. W pierwszej części dzieci poznają tajniki zawodu detektywa. Różne techniki i narzędzia pracy, którymi się posługuje jak np.: pobieranie odcisków palców, książkę portretów pamięciowych, które będą mogły zabrać po skończonych zajęciach.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonym o 100 m od Muzeum)

Historia jednej gry: klasa I - VI

Lekcja o powstaniu gry Hodowla zwierząt – znanej dziś jako Super Farmer.

Gra została wymyślona przez wybitnego matematyka Karola Borsuka ponad 70 lat temu. W trakcie zajęć dzieci poznają zasady gry Super Farmer oraz rozgrywają co najmniej jedną grę w 3-4 osobowych grupach. Lekcja skierowana do uczestników powyżej 7 lat. Zajęcia realizują podstawę programową w zakresie edukacji matematycznej (dla młodszych – prace na zbiorach, dla starszych – rachunek prawdopodobieństwa) oraz historycznej. Zajęcia zawierają lokowanie produktu.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonego o 100 m od Muzeum)

"Anatomia" bajki na kliszy: klasa I - VI

Dzieci pod opieką instruktora wymyślają bajkę, a następnie ją ilustrują.

Dzieci oglądają bajki na starym, domowym projektorze. Dla wielbicieli starych technologii możliwy jest pokaz slajdów, prezentowanych przy użyciu latarni magicznej.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonego o 100 m od Muzeum)

Gry planszowe: klasa IV - VI

Gry planszowe znane są od czterech tysiącleci. Wymagają określonych plansz, pionków, elementów zasad jak i reguł, umiejętności liczenia, strategicznego myślenia lub tylko odrobiny szczęścia. Współcześnie nieco zapomniane, pokonane przez gry komputerowe.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonym o 100 m od Muzeum)

ABC origami: klasa I - VI

Podstawy origami – sztuki składania papieru. Dzieci poznają nie tylko historię origami, ale także uczą się wykonywania prostych papierowych figurek i przedmiotów.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonym o 100 m od Muzeum)

Warsztaty teatralne: klasa III - VI

Zajęcia składają się z dwóch części: rekreacyjnej i warsztatowej. Pierwsza część poświęcona jest ćwiczeniom z zakresu dykcji, emisji głosu i rytmiki. Uczestnicy w formie zabawy będą mogli zapoznać się z technikami poprawnej, scenicznej wymowy i metodami jej opanowania. Ta część pomoże np. przełamać stres przed publicznymi wystąpieniami.

W drugiej części zajęć edukacyjnych skupimy się na prostych zadaniach aktorskich stymulujących wyobraźnię (elementy improwizacji, animacji lalkowej, pantomimy itp.). Uczniowie będą mieli okazję zmierzyć się z nietypowymi rolami (np. wiatru), które będą wymagały od nich kreatywnego, nowatorskiego myślenia.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonym o 100 m od Muzeum)

Warsztaty muzyczne: klasa III - VI

Podczas zajęć dzieci zapoznają się z instrumentami wykonanymi z przedmiotów codziennego użytku takich jak: butelki, wiaderka, gazety, puszki i kapsle. Na prezentacji multimedialnej zaprezentowane zostaną zespoły i artyści, grający na niecodziennych instrumentach (Cezik, Recyklingband, Stomp). W części warsztatowej uczestnicy wykonują z półproduktów instrumenty muzyczne takie jak: grzechotki, bębenki, dzwonki, cymbałki. A na koniec zajęć – krótki występ uczestników.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonym o 100 m od Muzeum)

Komiksy: klasa II - VI

Komiksy to celowa sekwencja sąsiadujących ze sobą obrazów plastycznych często z dodanym tekstem, służąca przekazaniu informacji i/lub wywołaniu reakcji estetycznej u odbiorcy. Tak mówi teoria, ale czym są naprawdę, będzie się można przekonać w trakcie kreatywnych zajęć. Spotkanie jest próbą odpowiedzi na pytanie: czy popularność historyjek obrazkowych może spowodować spadek czytelnictwa, czy też jest odwrotnie?
Na zajęciach uczestnicy poznają historię komiksów i ich powiązania ze sztuką. Każdy uczestnik zajęć będzie miał okazję stworzyć własną komiksową stronę przy pomocy Gry towarzyskiej: Komiks.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonym o 100 m od Muzeum)

Doświadczenie z legendą: klasa II - VI

Zajęcia w oparciu o współczesną opowieść inspirowaną legendarnymi początkami Kielc mają na celu promowanie postaw kreatywnych i zdrowych zasad współpracy. Uczestnicy dowiedzą się jak Słowianie budowali osady i jakie warunki musiały być spełnione by rozwijały się miasta. Zajęcia podkreślają znaczenie kooperacji w realizacji różnych projektów.

Zajęcia odbywają się w Aptece Wyobraźni (budynku oddalonym o 100 m od Muzeum)

W koło i wesoło: klasa I - VI